這是一項比較有創意而且有趣的品牌網上巿場推廣。
用 Flash 設計一些活潑生動的遊戲,透過遊戲來加強品牌的印象或主題,配合優勝者奬品或大抽奬等等,要是具吸引力的話,瀏覽量自然提升。
根據過往的經驗,例如一次我們設計簡單的 Flash 遊戲,遊戲是在特定時間內完成某些要求,越快完成得分便越高,而主辦商提供豐富的奬品,送給頭五名優勝者。自遊戲推出後,該網站流量於短短三個星期內飈升一萬五千多個新登記用戶。由此可見用這個方式推廣的成效顯著。
假如這些 Flash 遊戲可以與朋友一起參與,甚至比拼得分,那自然能帶動遊戲者推薦給朋友。以此伸延,Facebook 就有無窮的潛力。
設計及統籌這類型活動,Flash 不是唯一工具,也可以先建立一個 mini website 或是獨立網頁版面。設計一個讓各界用戶都可以參與或比拼的遊戲,例如投票項目,讓用戶自行上載商戶特定主題的相片,然後公開給網友投票。理所當然地,參與者會拉攏身邊的朋友支持自己,給自己投下神聖的一票!這就是一個增加瀏覽量,提高推廣成效的循環。
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不過要建立這個系統,要注意的事情不少。例如過程公正是設計程式時非常重要的任務。可以拒絕讓相同 IP 作重覆投票,否則,系統會作虛假票處理。但有時同一個 network 不同電腦之用戶也可能有相同 IP 的情況,故此,在實際環境下應作出一些寬鬆,例如, 在短時間內用相同 IP 投票兩次或以上才作假票處理。以上例子只是最基本的驗證投票之有效性,要保持更公平公正的效果,系統的設計必須要更周密。假如『有心人』真的每十分鐘投一次票,那豈不是沒有辦法對付?於是,我們用上 session,這樣要投多於一票就必須重新啟動瀏覽器。不過有些自製 bot 程式可更厲害,甚至連 session 也能夠模擬,所以要用 captcha 技術 (系統自動產生一些圖案指定用家輸入) 保證用戶每次投票都是手動而不是程式操作。
另外,當一個 Flash 跟 PHP 溝通時,你知道有機會被 capture link 而進行模擬嗎?單是 encrypt 也不能解決問題,技術的分析及應用會因不同的程式有不同的要求。
說到底,凡是有豐富禮品的活動就必定有人扭盡六壬嘗試一些『傍門左道』的方法以取得高成績,所以技術及安全性是普通用戶看不見卻又非常重要的一環,特別是銀行的推廣活動,資料可能會作 IT Audit 的用途。如果問題在活動推出後才發現的話,那結果就會相當嚴重,甚至所有資料都會作廢。
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